游戲原畫師被裁,AIGC沖擊繪畫創(chuàng)作者?中國美院倪鑌并不悲觀
2023-05-03 22:32:43 來源: 貝殼財經(jīng)

2022年以來,隨著AI“文生圖”技術(shù)一步步走向成熟,AIGC作品也迎來了“爆發(fā)”,不少精美圖片讓人難以分辨究竟是電腦生成,還是人類畫手繪制。而這對藝術(shù)行業(yè)從業(yè)者,以及漫畫、動畫、游戲等行業(yè)的沖擊和影響也正一步步到來,游戲原畫師被AI替代的消息也讓業(yè)界震驚。


(相關(guān)資料圖)

日前,中國美院動畫與游戲?qū)W院副院長倪鑌在螞蟻數(shù)科開發(fā)者大會“元宇宙論壇”上詳細闡述了AIGC對不同繪畫風格、不同產(chǎn)業(yè)的影響。他認為,數(shù)字繪畫領(lǐng)域和漫畫產(chǎn)業(yè)將遭受AI較大影響,但游戲產(chǎn)業(yè)、動畫產(chǎn)業(yè)反而會因AI降低成本,對傳統(tǒng)藝術(shù)領(lǐng)域的影響則不大。

倪鑌對新京報貝殼財經(jīng)記者表示,當前藝術(shù)類學生要積極擁抱AIGC,學習使用AI制圖的技術(shù),將AI作為工具,提升自己的創(chuàng)作水平,從而更好的應(yīng)對AIGC技術(shù)對產(chǎn)業(yè)帶來的沖擊和機遇。

以下為新京報貝殼財經(jīng)記者對倪鑌觀點的匯總。

兩周效果圖1分鐘搞定

“當這一波來勢洶洶的AI來了以后,我們的學生畢業(yè)后還是在畫插畫、二次元嗎?這是一個很大的問題。我們經(jīng)常會研究AIGC到底會產(chǎn)生什么樣新的崗位,到底會帶來什么樣的效果,讀圖時代是不是真的會結(jié)束?因為現(xiàn)在的圖泛濫式增加,而且AI的畫面質(zhì)量非常優(yōu)秀,這是需要反思的事情?!蹦哞\說。

他舉例稱,在做《山海經(jīng)》的一個概念設(shè)計時,AI可以一個小時制作幾百張圖,甚至還可以讓它用達·芬奇手稿的風格再畫一幅。但是這需要描述詞非常精準,才能生成出這樣的效果,“我們對每一種物種會用不同的風格去嘗試,這對于創(chuàng)作者來說,效率大大提高。如果按照傳統(tǒng)方式生成類似效果圖,一般需要兩周時間,其中畫一張圖需要3-4天,建模加高級渲染可能需要2-3周的時間,而使用AI這張圖可能一分鐘之內(nèi)就搞定了?!?/p>

“此外,如果突然讓一些學習某種風格的畫師去畫一張“跨界”的圖,可能很困難,例如讓我們的學生去畫《流浪地球》游戲項目的工程圖紙,但AI可以進行幫助,當創(chuàng)作者設(shè)定完后,AI可以很簡單地告訴你工程圖大概要做哪些東西,一分鐘事情就解決了?!?/p>

倪鑌對此有兩種不同的思考:如何利用AI來創(chuàng)作,怎樣提高效率,怎樣做更多的表達,用想象力讓AI做得更好。此外,如果AI把藝術(shù)家都消滅了,我們到底該干什么?

AIGC分裂繪畫創(chuàng)作者,誰家歡喜誰家愁

“AIGC是一個革命,使得創(chuàng)作者群體產(chǎn)生了分裂,現(xiàn)在有三類:第一類是隨時去學習和擁抱,熱情擁抱的創(chuàng)作者。第二類是學藝不精的創(chuàng)作者,用了達不到預期效果,對它進行否定,認為AI沒有什么效果。第三類是吶喊抵制的創(chuàng)作者,比如說某游戲項目的插圖疑似使用AI后,微博上全面聲討AI畫師,最后制作方出來也說抵制AI繪畫?!蹦哞\說。

第一類創(chuàng)作者有一種共識,就是創(chuàng)作的效率大大地提高了,這也是大部分人的共識。藝術(shù)品需要形神兼?zhèn)?,AI所做的主要是“形”,即創(chuàng)作手法和表現(xiàn)形式多樣化,但“神”這方面被替代現(xiàn)在來看還比較難,創(chuàng)作者要有比較好的想法告訴AI才能生成比較好的內(nèi)容,否則就會像第二類創(chuàng)作者那樣,生成不出特別好的圖,達不到心目中的效果,就會覺得沒有什么用處。

倪鑌建議,當前藝術(shù)類的學生面對AIGC帶來的沖擊,要多去學習AI,將AI作為工具,提升自己的生產(chǎn)效率和創(chuàng)作水平。

AIGC對傳統(tǒng)領(lǐng)域無傷害 對數(shù)字繪畫領(lǐng)域或是“致命打擊”

AI對于不同的藝術(shù)領(lǐng)域的作用差異比較大,就像攝影發(fā)明后,畫肖像的人沒有工作了,接下來印象派、野獸派、藝術(shù)派都出現(xiàn)了。當影視出來時,攝影又遭到了嚴重的打擊。那么,當AIGC出現(xiàn),藝術(shù)領(lǐng)域的哪些東西或被顛覆?

倪鑌認為,AI對傳統(tǒng)藝術(shù)領(lǐng)域的影響并沒有那么大,特別是國畫、油畫、雕塑等等,因為上一輪數(shù)字時代到來的時候,這些領(lǐng)域已經(jīng)被打擊了,因此這一輪AIGC已經(jīng)很難再影響到什么。實際上,有一些傳統(tǒng)藝術(shù)門類已經(jīng)是非物質(zhì)文化遺產(chǎn),因為很難實際用到現(xiàn)實場景,就像國際上很多藝術(shù)院校已經(jīng)不畫素描了,他們覺得就應(yīng)該做野獸派、立體派,不用再去畫那些寫實的東西了,所以這一輪AI發(fā)展對他們來說毫無傷害,反而有好處的,因為參考更多了。

對于數(shù)字繪畫領(lǐng)域,倪鑌認為,AI是“致命的打擊”?!癆I的繪畫水平太高了,我覺得這是很可怕的,你很難說100%有同等水平的人可以和AI匹配。到了產(chǎn)品領(lǐng)域,我覺得倒還好,因為UGC、PGC(用戶生產(chǎn)內(nèi)容和專業(yè)人士生產(chǎn)內(nèi)容)都是針對圖像和影視為主的,真的到游戲或者大產(chǎn)品的開發(fā),從來沒有說幾個人小公司能做出大型的作品來?!?/p>

AIGC對漫畫影響幾何?

動漫游戲作為數(shù)字藝術(shù)產(chǎn)品的主力軍,一直被認為是互聯(lián)網(wǎng)時代的藝術(shù)擔當,而漫畫、動畫、游戲三個產(chǎn)業(yè)的情況也大相徑庭。

倪鑌表示,漫畫產(chǎn)業(yè)在日本和韓國數(shù)據(jù)非常好,尤其是韓國,目前中國的很多資本是拿著韓國和日本的數(shù)據(jù)“自我麻醉”。而國內(nèi)漫畫創(chuàng)作者的生存非常艱難,首先付費看漫畫的人群沒有那么多,但是資本把用戶“做”得很大,這是中國互聯(lián)網(wǎng)的典型模式,但是事實上它并沒有讓觀看者或者創(chuàng)作者受益,所以當AI出現(xiàn)后,我覺得漫畫產(chǎn)業(yè)的情況會變得更加糟糕。

他認為,目前來看漫畫的工序比較簡單,AI能夠輕松地介入全流程,所以漫畫創(chuàng)作者會被迅速地替代掉,隨著AI的不斷進步,角色統(tǒng)一性越來越好,整套漫畫流程變得非常輕松。另外,產(chǎn)出即產(chǎn)品,僅用AI文字生產(chǎn)工具加圖像工具就能產(chǎn)出完整內(nèi)容,以前一個編輯、一個作者、一個畫師一個月的產(chǎn)量,現(xiàn)在一個編輯就能在一天完成。另外,特殊的種類更容易全軍覆沒,比如說插畫、繪本,AI生成這些內(nèi)容更加容易。

未來漫畫會有什么樣的可能性呢?倪鑌表示,“首先,內(nèi)容和質(zhì)量會極大的提升,會出現(xiàn)一段時間的繁榮。因為以前沒有這么快的產(chǎn)出,現(xiàn)在有了,但是繁榮會持續(xù)多久不得而知。第二,新的職業(yè)崗位比如說品鑒官、推薦官或應(yīng)運而生,幫助用戶篩選高質(zhì)量作品,這也是全新的分享方式。第三,共創(chuàng)的概念,當每個人都有利用AI創(chuàng)作的能力以后,一個漫畫就不一定是一個人完成,很可能是很多人接力去完成,那么這個漫畫會產(chǎn)生一種新的類別,這種類別有可能在未來是一種有趣的形式,但這都是想象的,也不一定?!?/p>

AIGC對動畫的影響:填補人才缺口

對于動畫產(chǎn)業(yè),倪鑌表示,我國有幾部比較厲害的動畫片,包括《哪吒之魔童降世》《大圣歸來》《深海》等,但是總票房能不能覆蓋成本并不肯定,“我們憑著很大的熱情去支持動畫產(chǎn)業(yè),很多時候會忽略為什么國外的動畫產(chǎn)業(yè)比較好,為什么中國的動畫產(chǎn)業(yè)不好?其實這與經(jīng)濟息息相關(guān),如日本經(jīng)濟最發(fā)達但泡沫比較大的時候動畫片質(zhì)量最好,而我國經(jīng)濟最好的時候許多從業(yè)者并沒有把大資金用來做動畫,而是去做游戲了,許多動畫都是靠政府補貼在維持?!?/p>

在倪鑌看來,動畫在中國的土壤并不太好,看動畫的都不太愿意付錢,導致動畫從業(yè)者很多時候付出和收入是不成正比的,也導致了這十年動畫的很多人才大量流入到游戲行業(yè)。今天,AIGC出來以后,人才流失的缺口會被稍微填補一點。AI能給國人帶來來自頂級動畫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)出,突然間提高本土動畫的各項創(chuàng)作指標,有了國際化的水準,這是一種前瞻性的突破。比如說在外國的一部短篇《終極石頭剪刀布:實拍+風格化》中,使用AI+攝影的方式可以制作出高水準的動畫。

此外,制作門檻的降低會讓很多用戶可以參與進來。動畫產(chǎn)業(yè)總體來說是有門檻的,它的門檻主要是它的核心,雖然說工具的發(fā)展會大大降低生產(chǎn)門檻,靠簡單MG動畫形式生存的公司會受到巨大的沖擊。但是,動畫本質(zhì)上是影視的一種,它的核心還是敘事與劇情,在這點上來講,AI所創(chuàng)作的文字創(chuàng)新提升了產(chǎn)量,但未必會提升品質(zhì)。“ChatGPT和你聊天的過程中,你會發(fā)現(xiàn)機器人的感覺還是蠻強烈的,對情感的感知力還是比較弱的。那么,對于核心劇本的創(chuàng)作來說,我個人覺得它沒有那么快替代人類。”

AIGC對游戲影響:代替美工,降低成本

經(jīng)常有人問,AIGC對游戲產(chǎn)業(yè)是不是影響巨大?倪鑌認為,這是一種錯覺,因為游戲的盛行導致了互聯(lián)網(wǎng)美術(shù)的繁榮,現(xiàn)在AIGC好像在影響的就是整個互聯(lián)網(wǎng)的美術(shù),大家會下意識地聯(lián)系到對游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)該影響很大。但事實上,游戲是個非常復雜的東西,微信小游戲一年可以占據(jù)中國游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值的1/4,但此類游戲?qū)γ佬g(shù)的需求較弱,甚至有些游戲連美術(shù)崗位都可以不要。

倪鑌表示,游戲策劃人完全不擔心AIGC,因為它只是代替了一部分內(nèi)容,甚至還能夠大大降低成本,“我們就嘗試了不使用美術(shù)人員,而是由幾位老師指導,去開發(fā)一款游戲,這個游戲大概用了兩周時間就開發(fā)完畢了,效果還可以,所有的內(nèi)容用AI來生成?!?/p>

倪鑌認為,游戲產(chǎn)業(yè)會進入一個新的時代。首先,美術(shù)的成本將大大降低,AIGC會為游戲生產(chǎn)提速。游戲的分發(fā)模式一定會產(chǎn)生新的變化,游戲產(chǎn)量的增加,測試的產(chǎn)量也會增加,最后會有更多的測試員和KOL(意見領(lǐng)袖)去選游戲。最大的影響是AI驅(qū)動的NPC(非玩家角色,指的是電子游戲中不受真人玩家操縱的游戲角色),會給游戲帶來真正的革命?!跋喈斢谖磥碛脩暨M入游戲,所有的NPC都是真正的AIGC,這帶來的體驗感是完全不一樣的,所謂的革命也就是這一點?!?/p>

中國美院動畫與游戲?qū)W院副院長倪鑌。新京報貝殼財經(jīng)記者羅亦丹/攝

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編輯 岳彩周

校對 吳興發(fā)

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