JDG首奪英雄聯(lián)盟季中賽冠軍 電競(jìng)“大年”賦能市場(chǎng)爆發(fā) 焦點(diǎn)
2023-05-22 05:40:15 來(lái)源: 貝殼財(cái)經(jīng)

北京時(shí)間5月21日,英國(guó)倫敦,2023年英雄聯(lián)盟季中冠軍賽總決賽。

當(dāng)JDG戰(zhàn)隊(duì)以3:1戰(zhàn)勝BLG戰(zhàn)隊(duì),捧起冠軍獎(jiǎng)杯的那瞬間,全場(chǎng)激情徹底被金色雨所點(diǎn)燃。

“LPL賽區(qū)近年來(lái)多次奪得全球性賽事的冠軍,不但使電競(jìng)行業(yè)影響力被外界所關(guān)注,其商業(yè)價(jià)值所越發(fā)凸顯?!彪姼?jìng)行業(yè)觀察者馬靜分析稱(chēng),“而隨著即將到來(lái)的2023年亞運(yùn)會(huì)的賦能,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)勢(shì)必將進(jìn)一步爆發(fā)?!?/p>


【資料圖】

LPL內(nèi)戰(zhàn)”引千萬(wàn)粉絲觀賽

經(jīng)歷3個(gè)多小時(shí)的鏖戰(zhàn)后,JDG戰(zhàn)隊(duì)最終以3:1戰(zhàn)勝BLG戰(zhàn)隊(duì),成功捧得隊(duì)史上首座季中冠軍賽冠軍獎(jiǎng)杯。

作為英雄聯(lián)盟賽事體系中僅次于全球總決賽的賽事,季中冠軍賽的關(guān)注度不需多說(shuō)。貝殼財(cái)經(jīng)記者注意到,這場(chǎng)決賽吸引到上千萬(wàn)電競(jìng)粉絲通過(guò)B站、虎牙等不同平臺(tái)在線觀看。

“決賽熱度空前自有原因?!币晃浑姼?jìng)行業(yè)從業(yè)者向貝殼財(cái)經(jīng)記者分析稱(chēng),季中冠軍賽事自2015年舉辦以來(lái),來(lái)自LPL賽區(qū)的戰(zhàn)隊(duì)曾四次獲得冠軍。其中2021年和2022年更是連續(xù)兩次奪冠,自然此次無(wú)論參賽戰(zhàn)隊(duì)還是電競(jìng)粉絲都希望能最終捧杯,以實(shí)現(xiàn)賽區(qū)“三連冠”的夢(mèng)想。

更讓無(wú)數(shù)粉絲關(guān)注的是,此次爭(zhēng)奪冠軍獎(jiǎng)杯的兩支戰(zhàn)隊(duì)都來(lái)自LPL賽區(qū),這不僅是英雄聯(lián)盟季中冠軍賽首次出現(xiàn)決賽雙方為同一賽區(qū)的情況,也是LPL賽區(qū)多年來(lái)第一次在英雄聯(lián)盟國(guó)際賽的決賽舞臺(tái)上會(huì)師。

事實(shí)上,早在決賽前兩日內(nèi),當(dāng)BLG戰(zhàn)隊(duì)先后戰(zhàn)勝韓國(guó)賽區(qū)老牌勁旅GEN戰(zhàn)隊(duì)和T1戰(zhàn)隊(duì),和JDG戰(zhàn)隊(duì)成功會(huì)師決賽舞臺(tái)的消息傳開(kāi)后,立即在網(wǎng)上引發(fā)熱議。

“LPL歷史首次會(huì)師國(guó)際賽決賽”“BLG對(duì)戰(zhàn)GEN”等話題多次出現(xiàn)在微博熱搜榜單上。而“BLG戰(zhàn)勝T1”的話題更引發(fā)了2.1億次閱讀。同樣在抖音平臺(tái)上,該話題的播放量也達(dá)到4614萬(wàn)次。

“當(dāng)看到BLG戰(zhàn)隊(duì)以碾壓姿態(tài)戰(zhàn)勝韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)的那瞬間,直接在電腦屏幕前跳了起來(lái)?!币晃浑姼?jìng)迷激動(dòng)地告訴貝殼財(cái)經(jīng)記者,“尤其BLG戰(zhàn)隊(duì)還是‘全華班’,更體現(xiàn)出戰(zhàn)勝韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)的意義?!?/p>

隨著比賽進(jìn)展,“JDG vs BLG”“2023MSI”等相關(guān)話題也相繼出現(xiàn)在熱搜上。而當(dāng)JDG戰(zhàn)隊(duì)最終獲得冠軍時(shí),“JDG奪冠”的話題也迅速在各個(gè)社交平臺(tái)發(fā)酵,引發(fā)無(wú)數(shù)網(wǎng)友熱議。

亞運(yùn)會(huì)賦能推動(dòng)產(chǎn)業(yè)持續(xù)爆發(fā)

由于亞運(yùn)會(huì)的賦能,2023年被電競(jìng)?cè)ψu(yù)為“電競(jìng)大年”。

2023年5月,《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀(亞運(yùn)版)》《和平精英(亞運(yùn)版)》等亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目的國(guó)家集訓(xùn)隊(duì)名單得以發(fā)布,眾多知名選手都位列其中。而消息剛一傳開(kāi),立即被電競(jìng)?cè)臉I(yè)者和粉絲們所關(guān)注和討論。

多位從業(yè)者此前在接受采訪時(shí)表示,經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已逐漸成為社會(huì)層面認(rèn)可的新興體育產(chǎn)業(yè)。而此次代表國(guó)家出征亞運(yùn)會(huì),勢(shì)必會(huì)讓產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步得到肯定。

“對(duì)于電競(jìng)行業(yè)而言,入選亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目將對(duì)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)諸多利好?!瘪R靜向貝殼財(cái)經(jīng)記者分析稱(chēng),“不但提升了電競(jìng)在外界的影響力,同時(shí)產(chǎn)業(yè)還能借此建立標(biāo)準(zhǔn)化的賽事體系、人才選拔以及場(chǎng)館建設(shè)標(biāo)準(zhǔn),能進(jìn)一步完善行業(yè)在未來(lái)的發(fā)展方向?!?/p>

據(jù)艾瑞咨詢與華體電競(jìng)聯(lián)合發(fā)布的《2022年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告》顯示,2022年以來(lái),全國(guó)各地仍在持續(xù)加碼電競(jìng)產(chǎn)業(yè)扶持力度,包括支持重大電競(jìng)賽事落地舉辦、電競(jìng)場(chǎng)館建設(shè)、電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)及更多電競(jìng)衍生業(yè)態(tài)扶持等。

同樣據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2022年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入1445.03億元,其中,中國(guó)電競(jìng)游戲收入1178.02億元,電競(jìng)直播、賽事活動(dòng)、俱樂(lè)部經(jīng)營(yíng)及其他收入共計(jì)267.01億元,另外電競(jìng)用戶規(guī)模約4.88億,全年舉辦電競(jìng)賽事108項(xiàng)。這或許意味著,“全民電競(jìng)”的時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨。

而行業(yè)的持續(xù)爆發(fā),自然也吸引著多方資本和傳統(tǒng)品牌的興趣和關(guān)注。

“電競(jìng)正在逐漸替代足球、籃球等傳統(tǒng)賽事項(xiàng)目,成為Z世代年輕人心中最具影響力的賽事?!瘪R靜說(shuō),“而LPL賽區(qū)近年來(lái)多次奪得全球性賽事的冠軍,也使得其商業(yè)價(jià)值被凸顯出來(lái),獲得越來(lái)越多品牌方的青睞”。

以2023年英雄聯(lián)盟春季賽為例。據(jù)公開(kāi)數(shù)據(jù)顯示,共有14家品牌成為賽事合作伙伴。其中不乏奔馳、李寧等全球知名品牌,行業(yè)更是橫跨汽車(chē)、食品、運(yùn)動(dòng)等各個(gè)領(lǐng)域。

編輯 岳彩周 校對(duì) 賈寧

關(guān)鍵詞:
責(zé)任編輯:zN_2254